課程:『數位媒體下的優勢』
時間:2020.11.20
地點:全國國中小

目的
瞭解數位媒體環境下的創意(介紹AR/VR/MR媒體市場運用)。
百年傳統媒體與現代數位媒體的差異與效益。
AR(擴增實境)/VR(虛擬實境)/MR(混合實境)的常見的運用場域。
瞭解電子競技是甚麼一回事。
全球新興的運動產業,台灣準備好了嗎?
全球電子競技產業市場下的啟發。
瞭解電子遊戲產業下的新翻轉
全新的數位匯流媒體,小兵也可立大功。
電子遊戲跨領域的新思維新創意。
對象
國小五年級至六年級學生
親子共學
30~100人/梯
地點
各校一般教室或大禮堂。
活動方式
以講堂說明,分享數位媒體環境下的創意、了解電子競技是甚麼一回事,看見台灣電子遊戲產業下的新翻轉。
課程安排
節次
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上午場
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下午場
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課程內容
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第一節
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08:50-09:30
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13:30-14:10
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數位媒體環境下的創意(介紹AR/VR/MR的製作)
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09:30-09:40
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14:10-14:20
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下課時間
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第二節
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09:40-10:20
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14:20-15:00
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電競是甚麼一回事
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10:20-10:30
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15:00-15:20
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下課時間/打掃時間
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第三節
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10:30-11:10
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15:20-16:00
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電子遊戲產業下的新翻轉
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*本基金會有權依實際狀況調整上課內容
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