課程:『數位媒體下的優勢』

時間:2020.11.20

地點:全國國中小

目的

 
 
瞭解數位媒體環境下的創意(介紹AR/VR/MR媒體市場運用)。
 
百年傳統媒體與現代數位媒體的差異與效益。
 
AR(擴增實境)/VR(虛擬實境)/MR(混合實境)的常見的運用場域。
 
瞭解電子競技是甚麼一回事。
 
全球新興的運動產業,台灣準備好了嗎?
 
全球電子競技產業市場下的啟發。
 
瞭解電子遊戲產業下的新翻轉
 
全新的數位匯流媒體,小兵也可立大功。
 
電子遊戲跨領域的新思維新創意。
 

 

對象

 
 
國小五年級至六年級學生
 
全校老師、職
 
親子共學
 
30~100人/梯
 

 

地點

 
 
各校一般教室或大禮堂。
 

 

活動方式

 
 
以講堂說明,分享數位媒體環境下的創意、了解電子競技是甚麼一回事,看見台灣電子遊戲產業下的新翻轉。
 

 

課程安排

 
節次
上午場
下午場
課程內容
 
第一節
 
 
08:50-09:30
 
 
13:30-14:10
 
 
數位媒體環境下的創意(介紹AR/VR/MR的製作)
 
 
 
09:30-09:40
 
 
14:10-14:20
 
 
下課時間
 
 
第二節
 
 
09:40-10:20
 
 
14:20-15:00
 
 
電競是甚麼一回事
 
 
 
10:20-10:30
 
 
15:00-15:20
 
 
下課時間/打掃時間
 
 
第三節
 
 
10:30-11:10
 
 
15:20-16:00
 
 
子遊戲產業下的新翻轉
 
 
*本基金會有權依實際狀況調整上課內容
 

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